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Waffenschmieden werden auf Wiesenfeldern errichtet. Sie produzieren aus Eisenbarren und Kohle Waffen für Deine Armeen. Hierbei wird nicht zwischen verschiedenen Waffenarten für Bogenschützen, Schwertkämpfer, Reiter oder Belagerungswaffen unterschieden, jedoch benötigt ein Bogenschütze weniger Waffen als ein Schwertkämpfer oder Reiter.
Wie Pferdekoppeln können auch Waffenschmieden bei Bedarf zeitweise deaktiviert werden, um den Verbrauch an Eisenbarren und Kohle zu stoppen.
Die Waffenproduktion ist unabhängig von der Bevölkerungszahl auf dem Feld.
Bauzeit auf leerem Feld | Wiederaufbau einer Ruine |  |  | Eisenbarren- verbrauch | Kohle- verbrauch | Waffen- produktion |
| 14* | 7* |  |  | 12 | 30 | 2 |
| 14* | 7* |  |  | 24 | 60 | 4 |
| 14* | 7* |  |  | 36 | 90 | 6 |
| 15* | 8* |  |  | 40 | 108 | 8 |
| 15* | 8* |  |  | 50 | 135 | 10 |
| 15* | 8* |  |  | 60 | 162 | 12 |
| 16* | 8* |  |  | 63 | 168 | 14 |
| 16* | 8* |  |  | 72 | 192 | 16 |
| 17* | 9* |  |  | 81 | 216 | 18 |
| 17* | 9* |  |  | 90 | 220 | 20 |
| Waffenschmiede auf einer anderen Ruine errichten: 28* |
*Bauzeitenangaben ohne Erforschung von "Arbeitsdienst" und "Genossenschaften"!
Das Stornieren von Bau-Aufträgen ist jederzeit möglich. Dabei erhält man 90% der eingesetzten Ressourcen zurück.
Erfahrene Spieler empfehlen:
Baue recht früh weitere Waffenschmieden auf weniger fruchtbaren Feldern. Denn Waffen können nicht im Markt gekauft werden.
Beachte aber dabei, dass die Waffenschmieden Eisenbarren verbrauchen und somit den allgemeinen Gebäude-Ausbau bremsen. Hat man genug Waffen auf Vorrat, kann man die Produktion in den Waffenschmieden auch für einige Zeit deaktivieren, um mehr Barren für den Ausbau zu bekommen.
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